- Działania marketingowe w wirtualnym świecie second life – przegląd literatury
Details zum Objekt: Działania marketingowe w wirtualnym świecie second life – przegląd literatury
Struktur
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas.
Beschreibung
- Titel:
- Wariant tytułu:
- Group title:
- Verfasser:
- Thema und Schlagwörter: ; ;
- Herausgeber:
- Verlagsort:
- Datum:
- Bestandestyp:
- Identifikation des Bestandes: oai:reader.digitarium.pcss.pl:295711
- Verbindungen: ;
- Sprache:
- Bereich:
- Besitzen:
- Rechte:
Das Objekt befindet sich in den Sammlungen:
Siehe auch
Forms of promotion in computer games. An example of Second Life
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2018
Typ:artykuł
Social computer games as a marketing channel for creating and meeting virtual needs. An example of second life
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2018
Typ:artykuł
Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Ersteller:Laskowska-Witek Justyna; Mitręga, Maciej
Datum:2014
Typ:czasopismo
Beitragende:Bajdak, Andrzej. Red.
Virtual forms of prmotion in computer games. Qualitative study amongst polish users
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2019
Typ:artykuł
Współczesna przestrzeń obecności człowieka - między realnością a wirtualnością
Ersteller:Morbitzer, Janusz
Datum:2016
Typ:artykuł
Przedsiębiorczość międzynarodowa w świetle badań naukowych – przegląd literatury
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2018
Typ:czasopismo
Beitragende:Pawlas, Iwona. Red.; Fronczek, Małgorzata. Red.
The role of storytelling in building a brand
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2017
Typ:artykuł
Budowanie trwałej lojalności klienta w branży e-commerce – przegląd literatury
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2016
Typ:artykuł