- Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Details zum Objekt: Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Struktur
Studia Ekonomiczne - Akademia Ekonomiczna im. Karola Adamieckiego w Katowicach.
Beschreibung
- Titel:
- Group title:
- Verfasser: ;
- Mitschöpfer:
- Thema und Schlagwörter: ; ;
- Sachwort: ;
- Beschreibung: Seria: Zeszyty Naukowe Wydziałowe Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach ; 205 ; Marketing communication: selected issues
- Herausgeber:
- Verlagsort:
- Datum:
- Bestandestyp:
- Format:
- Identifikation des Bestandes: oai:reader.digitarium.pcss.pl:160386
- Verbindungen: ;
- Sprache:
- Besitzen:
Das Objekt befindet sich in den Sammlungen:
Siehe auch
Aktualne problemy i wyzwania w branży gier wideo
Ersteller:Sobociński, Maciej; Chłąd, Mateusz; Lewandowska, Kinga
Datum:2016
Typ:czasopismo
Beitragende:Witczak, Olgierd. Red.; Mitręga, Maciej. Red.
Games on Social Networks and the Promotion Within
Ersteller:Mago, Zdenko
Datum:2014
Typ:czasopismo
Beitragende:Bajdak, Andrzej. Red.
Collaboration and trust-building in open innovation community
Ersteller:Latusek-Jurczak, Dominika; Prystupa‐Rządca, Kaja
Datum:2014
Typ:czasopismo
Social computer games as a marketing channel for creating and meeting virtual needs. An example of second life
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2018
Typ:artykuł
Forms of promotion in computer games. An example of Second Life
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2018
Typ:artykuł
Problem analizy płynności sektora producentów gier wideo w Polsce
Ersteller:Rydzewski, Rafał
Datum:2018
Typ:czasopismo
Beitragende:Rudny, Włodzimierz. Red.; Żak, Katarzyna. Red.
Virtual forms of prmotion in computer games. Qualitative study amongst polish users
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2019
Typ:artykuł
Działania marketingowe w wirtualnym świecie second life – przegląd literatury
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2017
Typ:artykuł