- Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Szczegóły obiektu: Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Struktura
Studia Ekonomiczne - Akademia Ekonomiczna im. Karola Adamieckiego w Katowicach.
Opis
- Tytuł:
- Tytuł publikacji grupowej:
- Autor: ;
- Współtwórca:
- Temat i słowa kluczowe: ; ;
- Hasło przedmiotowe: ;
- Opis: Seria: Zeszyty Naukowe Wydziałowe Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach ; 205 ; Marketing communication: selected issues
- Wydawca:
- Miejsce wydania:
- Data wydania:
- Typ zasobu:
- Format:
- Identyfikator zasobu: oai:reader.digitarium.pcss.pl:160386
- Powiązania: ;
- Język:
- Lokalizacja oryginału:
Obiekt znajduje się w kolekcjach:
Zobacz także
Aktualne problemy i wyzwania w branży gier wideo
Twórca:Sobociński, Maciej; Chłąd, Mateusz; Lewandowska, Kinga
Data:2016
Typ:czasopismo
Współtwórca:Witczak, Olgierd. Red.; Mitręga, Maciej. Red.
Games on Social Networks and the Promotion Within
Twórca:Mago, Zdenko
Data:2014
Typ:czasopismo
Współtwórca:Bajdak, Andrzej. Red.
Collaboration and trust-building in open innovation community
Twórca:Latusek-Jurczak, Dominika; Prystupa‐Rządca, Kaja
Data:2014
Typ:czasopismo
Social computer games as a marketing channel for creating and meeting virtual needs. An example of second life
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2018
Typ:artykuł
Forms of promotion in computer games. An example of Second Life
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2018
Typ:artykuł
Problem analizy płynności sektora producentów gier wideo w Polsce
Twórca:Rydzewski, Rafał
Data:2018
Typ:czasopismo
Współtwórca:Rudny, Włodzimierz. Red.; Żak, Katarzyna. Red.
Virtual forms of prmotion in computer games. Qualitative study amongst polish users
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2019
Typ:artykuł
Działania marketingowe w wirtualnym świecie second life – przegląd literatury
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2017
Typ:artykuł