- Creating and modifying the game content by players as an act of prosumerism
Details zum Objekt: Creating and modifying the game content by players as an act of prosumerism
Struktur
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas.
Beschreibung
- Titel:
- Wariant tytułu:
- Group title:
- Verfasser:
- Thema und Schlagwörter: ; ; ; ; ; ; ;
- Herausgeber:
- Verlagsort:
- Datum:
- Bestandestyp:
- Identifikation des Bestandes: oai:reader.digitarium.pcss.pl:436985
- Verbindungen: ;
- Sprache:
- Bereich:
- Besitzen:
- Rechte:
Das Objekt befindet sich in den Sammlungen:
Siehe auch
Creating Branded Computer Game Elements as a Form of Customer Engagement
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2019
Typ:artykuł
Uczeń Krawiecki, 1931, nr 2
Datum:1931
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Uczeń Krawiecki, 1931, nr 1
Datum:1931
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Odzież, 1932, R. 11, Nr. 1
Datum:1932
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Odzież, 1932, R. 11, Nr. 3
Datum:1932
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Uczeń Krawiecki, 1932, nr 1
Datum:1932
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Odzież, 1932, R. 11, Nr. 7
Datum:1932
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Uczeń Krawiecki, 1932, nr 2
Datum:1932
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.