- Creating and modifying the game content by players as an act of prosumerism
Szczegóły obiektu: Creating and modifying the game content by players as an act of prosumerism
Struktura
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas.
Opis
- Tytuł:
- Wariant tytułu:
- Tytuł publikacji grupowej:
- Autor:
- Temat i słowa kluczowe: ; ; ; ; ; ; ;
- Wydawca:
- Miejsce wydania:
- Data wydania:
- Typ zasobu:
- Identyfikator zasobu: oai:reader.digitarium.pcss.pl:436985
- Powiązania: ;
- Język:
- Zakres:
- Lokalizacja oryginału:
- Prawa:
Obiekt znajduje się w kolekcjach:
Zobacz także
Creating Branded Computer Game Elements as a Form of Customer Engagement
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2019
Typ:artykuł
Uczeń Krawiecki, 1931, nr 2
Data:1931
Typ:czasopismo
Współtwórca:Samarzewski, Wojciech. Red.
Uczeń Krawiecki, 1931, nr 1
Data:1931
Typ:czasopismo
Współtwórca:Samarzewski, Wojciech. Red.
Odzież, 1932, R. 11, Nr. 1
Data:1932
Typ:czasopismo
Współtwórca:Samarzewski, Wojciech. Red.
Odzież, 1932, R. 11, Nr. 3
Data:1932
Typ:czasopismo
Współtwórca:Samarzewski, Wojciech. Red.
Uczeń Krawiecki, 1932, nr 1
Data:1932
Typ:czasopismo
Współtwórca:Samarzewski, Wojciech. Red.
Odzież, 1932, R. 11, Nr. 7
Data:1932
Typ:czasopismo
Współtwórca:Samarzewski, Wojciech. Red.
Uczeń Krawiecki, 1932, nr 2
Data:1932
Typ:czasopismo
Współtwórca:Samarzewski, Wojciech. Red.