- Social computer games as a marketing channel for creating and meeting virtual needs. An example of second life
Object's details: Social computer games as a marketing channel for creating and meeting virtual needs. An example of second life
Structure
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas.
Description
- Title:
- Wariant tytułu:
- Group title:
- Creator:
- Subject and Keywords: ; ; ; ; ; ;
- Publisher:
- Place of publishing:
- Date:
- Resource Type:
- Resource Identifier: oai:reader.digitarium.pcss.pl:359914
- Relation: ;
- Language:
- Coverage:
- Oryginal in:
- Rights:
Object is located in the collections:
See also
Aktualne problemy i wyzwania w branży gier wideo
Creator:Sobociński, Maciej; Chłąd, Mateusz; Lewandowska, Kinga
Date:2016
Type:czasopismo
Contributor:Witczak, Olgierd. Red.; Mitręga, Maciej. Red.
Games on Social Networks and the Promotion Within
Creator:Mago, Zdenko
Date:2014
Type:czasopismo
Contributor:Bajdak, Andrzej. Red.
Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Creator:Laskowska-Witek Justyna; Mitręga, Maciej
Date:2014
Type:czasopismo
Contributor:Bajdak, Andrzej. Red.
Collaboration and trust-building in open innovation community
Creator:Latusek-Jurczak, Dominika; Prystupa‐Rządca, Kaja
Date:2014
Type:czasopismo
Kreatywne wykorzystanie potencjału wirtualnej rzeczywistości w dydaktyce
Creator:Kowalczuk, Karol
Date:2020
Type:artykuł
Działania marketingowe w wirtualnym świecie second life – przegląd literatury
Creator:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Date:2017
Type:artykuł
Komunikacja marketingowa w grach komputerowych – współczesne kierunki badań
Creator:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Date:2017
Type:czasopismo
Contributor:Niestrój, Krzysztof. Red.
Czech consumers' behavior toward domestic brands
Creator:Chovancova, Miloslava
Date:2014
Type:artykuł
Contributor:Wanninayake, Bandara