- Virtual forms of prmotion in computer games. Qualitative study amongst polish users
Object's details: Virtual forms of prmotion in computer games. Qualitative study amongst polish users
Structure
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas.
Description
- Title:
- Wariant tytułu:
- Group title:
- Creator:
- Subject and Keywords: ; ; ; ; ; ;
- Publisher:
- Place of publishing:
- Date:
- Resource Type:
- Resource Identifier: oai:reader.digitarium.pcss.pl:435791
- Relation: ;
- Language:
- Coverage:
- Oryginal in:
- Rights:
Object is located in the collections:
See also
Forms of promotion in computer games. An example of Second Life
Creator:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Date:2018
Type:artykuł
Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Creator:Laskowska-Witek Justyna; Mitręga, Maciej
Date:2014
Type:czasopismo
Contributor:Bajdak, Andrzej. Red.
Działania marketingowe w wirtualnym świecie second life – przegląd literatury
Creator:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Date:2017
Type:artykuł
Social computer games as a marketing channel for creating and meeting virtual needs. An example of second life
Creator:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Date:2018
Type:artykuł
Przedsiębiorczość międzynarodowa w świetle badań naukowych – przegląd literatury
Creator:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Date:2018
Type:czasopismo
Contributor:Pawlas, Iwona. Red.; Fronczek, Małgorzata. Red.
The role of storytelling in building a brand
Creator:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Date:2017
Type:artykuł
Budowanie trwałej lojalności klienta w branży e-commerce – przegląd literatury
Creator:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Date:2016
Type:artykuł
Komunikacja marketingowa w grach komputerowych – współczesne kierunki badań
Creator:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Date:2017
Type:czasopismo
Contributor:Niestrój, Krzysztof. Red.