- Aktualne problemy i wyzwania w branży gier wideo
Szczegóły obiektu: Aktualne problemy i wyzwania w branży gier wideo
Struktura
Studia Ekonomiczne - Akademia Ekonomiczna im. Karola Adamieckiego w Katowicach.
Opis
- Tytuł:
- Tytuł publikacji grupowej:
- Autor: ; ;
- Współtwórca: ;
- Temat i słowa kluczowe: ;
- Hasło przedmiotowe: ;
- Opis: Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach ; 254 ; ISSN 2083-8611
- Wydawca:
- Miejsce wydania:
- Data wydania:
- Typ zasobu:
- Format:
- Identyfikator zasobu: oai:reader.digitarium.pcss.pl:222339
- Powiązania: ;
- Język:
- Lokalizacja oryginału:
Obiekt znajduje się w kolekcjach:
Zobacz także
Games on Social Networks and the Promotion Within
Twórca:Mago, Zdenko
Data:2014
Typ:czasopismo
Współtwórca:Bajdak, Andrzej. Red.
Problem analizy płynności sektora producentów gier wideo w Polsce
Twórca:Rydzewski, Rafał
Data:2018
Typ:czasopismo
Współtwórca:Rudny, Włodzimierz. Red.; Żak, Katarzyna. Red.
Collaboration and trust-building in open innovation community
Twórca:Latusek-Jurczak, Dominika; Prystupa‐Rządca, Kaja
Data:2014
Typ:czasopismo
Komunikacja marketingowa w grach komputerowych – współczesne kierunki badań
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2017
Typ:czasopismo
Współtwórca:Niestrój, Krzysztof. Red.
Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Twórca:Laskowska-Witek Justyna; Mitręga, Maciej
Data:2014
Typ:czasopismo
Współtwórca:Bajdak, Andrzej. Red.
Zastosowanie komputera w edukacji - problemy psychologiczne
Twórca:Prauzner, Tomasz
Data:2004
Typ:artykuł
Kreatywne wykorzystanie potencjału wirtualnej rzeczywistości w dydaktyce
Twórca:Kowalczuk, Karol
Data:2020
Typ:artykuł
Fiction as a Brand – a Discussion on Application of Popular Brand Management Theories in the Creative Industry
Twórca:Sobociński Maciej D.
Data:2017
Typ:artykuł