- Komunikacja marketingowa w grach komputerowych – współczesne kierunki badań
Szczegóły obiektu: Komunikacja marketingowa w grach komputerowych – współczesne kierunki badań
Struktura
Studia Ekonomiczne - Akademia Ekonomiczna im. Karola Adamieckiego w Katowicach.
Opis
- Tytuł:
- Tytuł publikacji grupowej:
- Autor:
- Współtwórca:
- Temat i słowa kluczowe: ;
- Hasło przedmiotowe:
- Opis: Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach ; 328 ; Seria: Zarządzanie, nr 11 ; ISSN 2083-8611 ; ISSN serii 2449-5638
- Wydawca:
- Miejsce wydania:
- Data wydania:
- Typ zasobu:
- Identyfikator zasobu: oai:reader.digitarium.pcss.pl:299118
- Powiązania: ;
- Język:
- Lokalizacja oryginału:
Obiekt znajduje się w kolekcjach:
Zobacz także
Działania marketingowe w wirtualnym świecie second life – przegląd literatury
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2017
Typ:artykuł
Przedsiębiorczość międzynarodowa w świetle badań naukowych – przegląd literatury
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2018
Typ:czasopismo
Współtwórca:Pawlas, Iwona. Red.; Fronczek, Małgorzata. Red.
Forms of promotion in computer games. An example of Second Life
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2018
Typ:artykuł
The role of storytelling in building a brand
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2017
Typ:artykuł
Budowanie trwałej lojalności klienta w branży e-commerce – przegląd literatury
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2016
Typ:artykuł
Social computer games as a marketing channel for creating and meeting virtual needs. An example of second life
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2018
Typ:artykuł
Virtual forms of prmotion in computer games. Qualitative study amongst polish users
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2019
Typ:artykuł
Creating and modifying the game content by players as an act of prosumerism
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2020
Typ:artykuł