- Komunikacja marketingowa w grach komputerowych – współczesne kierunki badań
Details zum Objekt: Komunikacja marketingowa w grach komputerowych – współczesne kierunki badań
Struktur
Studia Ekonomiczne - Akademia Ekonomiczna im. Karola Adamieckiego w Katowicach.
Beschreibung
- Titel:
- Group title:
- Verfasser:
- Mitschöpfer:
- Thema und Schlagwörter: ;
- Sachwort:
- Beschreibung: Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach ; 328 ; Seria: Zarządzanie, nr 11 ; ISSN 2083-8611 ; ISSN serii 2449-5638
- Herausgeber:
- Verlagsort:
- Datum:
- Bestandestyp:
- Identifikation des Bestandes: oai:reader.digitarium.pcss.pl:299118
- Verbindungen: ;
- Sprache:
- Besitzen:
Das Objekt befindet sich in den Sammlungen:
Siehe auch
Działania marketingowe w wirtualnym świecie second life – przegląd literatury
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2017
Typ:artykuł
Przedsiębiorczość międzynarodowa w świetle badań naukowych – przegląd literatury
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2018
Typ:czasopismo
Beitragende:Pawlas, Iwona. Red.; Fronczek, Małgorzata. Red.
Forms of promotion in computer games. An example of Second Life
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2018
Typ:artykuł
The role of storytelling in building a brand
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2017
Typ:artykuł
Budowanie trwałej lojalności klienta w branży e-commerce – przegląd literatury
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2016
Typ:artykuł
Social computer games as a marketing channel for creating and meeting virtual needs. An example of second life
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2018
Typ:artykuł
Virtual forms of prmotion in computer games. Qualitative study amongst polish users
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2019
Typ:artykuł
Creating and modifying the game content by players as an act of prosumerism
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2020
Typ:artykuł