- Virtual forms of prmotion in computer games. Qualitative study amongst polish users
Szczegóły obiektu: Virtual forms of prmotion in computer games. Qualitative study amongst polish users
Struktura
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas.
Opis
- Tytuł:
- Wariant tytułu:
- Tytuł publikacji grupowej:
- Autor:
- Temat i słowa kluczowe: ; ; ; ; ; ;
- Wydawca:
- Miejsce wydania:
- Data wydania:
- Typ zasobu:
- Identyfikator zasobu: oai:reader.digitarium.pcss.pl:435791
- Powiązania: ;
- Język:
- Zakres:
- Lokalizacja oryginału:
- Prawa:
Obiekt znajduje się w kolekcjach:
Zobacz także
Forms of promotion in computer games. An example of Second Life
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2018
Typ:artykuł
Brand Promotion Throught Computer Games on the Example of Second Life
Twórca:Laskowska-Witek Justyna; Mitręga, Maciej
Data:2014
Typ:czasopismo
Współtwórca:Bajdak, Andrzej. Red.
Działania marketingowe w wirtualnym świecie second life – przegląd literatury
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2017
Typ:artykuł
Social computer games as a marketing channel for creating and meeting virtual needs. An example of second life
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2018
Typ:artykuł
Przedsiębiorczość międzynarodowa w świetle badań naukowych – przegląd literatury
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2018
Typ:czasopismo
Współtwórca:Pawlas, Iwona. Red.; Fronczek, Małgorzata. Red.
The role of storytelling in building a brand
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2017
Typ:artykuł
Budowanie trwałej lojalności klienta w branży e-commerce – przegląd literatury
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2016
Typ:artykuł
Komunikacja marketingowa w grach komputerowych – współczesne kierunki badań
Twórca:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Data:2017
Typ:czasopismo
Współtwórca:Niestrój, Krzysztof. Red.